《刻板迷城》是款好游戏,我已经珍惜了。游戏很小,私人感觉应该也不算很难, 点子对比常例,最主要的一点是游戏没有(或很少)引入不可用货品等地位,是以游戏还是比拟关闭的,难度上也降了不少。 当前应该有不少的人通关了吧!不明白大众对游戏的彩蛋(隐藏的东东,不教化主线剧情)有没有乐趣?沿路来磋议下。 关于彩蛋我的方法如下: 1.有没有彩蛋? 私人觉得应该会有,游戏纵然很小,但很兴趣,有良多地方都能展现作者的认真,彩蛋,雷军重返金山现身高管聚会 接掌网游毒霸生意这么兴趣的游戏设定,作者应该不会抛下。 2.彩蛋在哪里? 私人觉得最有恐怕出现彩蛋的地方是在时钟广场(有水池,有轮椅机器人的地方) 3.为什么猜疑时钟广场是出彩蛋的地方? 由于时钟广场是猜疑之处最多的地方。 疑点如下: a.时钟广场的左下方有一扇不妨拉,但又拉不开(不教化主线)的门。游戏很少引入像如许没有显明功效的可操纵物。 b.调时钟图案引人的指点有三类:一类是∞,引妇女的,有3个时刻;第二类是太阳(好象是吧,有点忘了),引楼上的学者的,有2个时刻,个中一个被红线划掉;第三类是月亮,不妨让钟楼的报时祯祥物出来的(不教化主线),有3个时刻。 疑问:每类的每一个时刻都能竣工通盘的功效,且不相关,为什么每一类还需要多个时刻?莫非可是纯正的想剖明机器人的生活纪律?为什么第二类的个中一个.100%赢了的9到12的办法会被红线划掉?第三类的现实功效是什么?(游戏很少引入像如许没有显明功效的可操纵物的啊) c.广场上的有几个灯是不妨敲碎的。(游戏很少引入像如许没有显明功效的可操纵物的啊,为什么广场却有这么多?) d.轮椅机器人脚下哪里进去的水源抑制室里的那本书,有良多关于阿谁钟楼的设计构想等。比起游戏中的其他竹素类质料,这些工具游戏我感到最有大概制作成彩蛋。这为彩蛋的生涯,提供了很好的凭据和大概性。 http://xintongcheng.fzl58.com/xintongchengqipai/201201/1133.html |

